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目前日期文章:201204 (15)

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火狐firefox 12更新  

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微軟的SkyDrive應該是各種雲端儲存服務中,免費裡面容量最大又比較不怕惡性倒閉的

不過最近因為終於推出PC端的應用軟體Microsoft SkyDrive

卻限制新帳號只能擁有7GB的空間可以使用,還好舊用戶只要登入時就會看到升級提示

只要花個不到5秒就可以要回25GB空間了喔

Microsoft SkyDrive

底下的優惠方案容量大規大,還真不知道會有幾個人會購買呢

 

Microsoft SkyDrive  

 

接下來當然也要順便裝Microsoft SkyDrive試試看囉

Microsoft SkyDrive

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NeoGamma R9 beta56  

NeoGamma是一款極其強大的Wii遊戲引導軟件,基於WiiGator的Gamma backup loade所修改而來支持Wii光碟軟直讀,新版本還增加了USB移動硬盤SD卡的遊戲讀取功能。

軟件最大的優點就是讀取遊戲速度超快,幾乎感覺不到讀取時間,美中不足的是NeoGamma的軟件界面在眾多USBLoader軟件中顯得有些簡陋,而且不支持遊戲封面顯示,但是在功能上卻不輸給任何同類軟件。   

現在該軟件更新到了R9 beta56,注意此版本為dol格式。

NeoGamma的操作畫面

NeoGamma的操作畫面。在大部份的狀況直接點擊『Launch Game on DVD』直接執行遊戲。如果不行的話,我們再來調整其他要設定的地方。

NeoGamma的設定畫面  

啟動語言 Boot Lang主機預設,或是調成所需的語言設定。

影像格式 Force VideoDisc設定如下:美版:NTSC歐版PAL如遇特需情況,需另外調整。

影像補丁(修正)Patch Video大部分的狀況不開。不用管。VIDTV Patch:不用管,不影響。

Patch Conuntry STR日版主機執行跨區遊戲需打開。

zip[1].gif點左方下載NeoGamma R9 beta56

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最近看舊照片

發現到以前玩鬼魂相機的一些作品

隨然不怎麼樣,不過還是覺得挺有趣的

哈士奇在找東西吃

這隻哈士奇在找東西吃?

哈士奇在找東西吃

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判斷一家公司企業文化的標準有很多,其中之一就是組織結構圖。
剛在新浪微博上看到一張有趣的組織結構圖,裡面包括了亞馬遜、Google、Facebook、微軟、蘋果、甲骨文等六家公司的組織結構圖。
管中窺豹,略見一斑。
從圖中我們可以看出亞馬遜有著嚴格的等級制度;Google也有清晰的等級,但是部門之間相互交錯;Facebook就像是一張分佈式網絡;微軟則是各自佔山為王;蘋果是一個人說了算。最具諷刺意義的是最後的甲骨文,法務部門遠遠大於工程部門。
你覺得這圖靠譜嗎?夠形象嗎?
有沒有人來一張國內大公司的組織結構圖呢?

wpid-1309325809_161_resized-2011-06-29-22-00[1]  


圖來源:新浪微博用戶@Radez
文章來源:Share-news.org

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如何選購二手電腦?二手電腦買賣  

新品與二手品總選購總原則:既然是選購二手電腦,當然最重要的是價格,選擇二手整機配置應遵循夠用就好的原則。選擇二手電腦一般不考慮升級性,因為所有的二手電腦配件均為淘汰產品,而以後的淘汰產品性能只會越來越好,價格也會越來越低。在注重價格的同時,質量也是必須考慮的因素,二手電腦及其配件通常沒有售後服務,買到質量不佳的配件會影響整機的性能,嚴重時將導致整機無法運行,因而配件質量檢查應作為重點,需要用較長的時間烤機(燒機),檢查整機性能和兼容性。經費略為寬裕的朋友,還應當考慮性價比(c/p值),在主板、CPU等對整機性能影響較大的配件上多投入一點是值得的。最好還要注意一下配件的品牌,用品牌知名度高的配件組 裝出來的電腦一般有不錯的兼容性,出現問題的幾率也會大大降低。選購二手配件時對配件外觀的新舊程度不必過多在意,例如,「」乾淨的板卡和翻新外殼後的 顯示器看起來很不錯,但其性能決不會因為外觀較新而得以提高。

知足常樂:滿足你的應用需求必可,勿加油添醋購買一堆不必要的配備


1.看做工

  例如質量較好的PCB板較大且厚各種接口齊全,元器件多採用貼片(SMD)元件及鉭電容等。反觀假貨板卡較粗糙,漆色無光澤、板材質量較差,而且元器件採用也較差。大家在選擇時要多注意觀察和對比。

2.是否有維修損壞的痕跡

   首先你應觀察該二手配件的新舊程度,那種實在已面目全非、不堪入目且存在板卡變形、元器件破裂的二手配件應不管其有多便宜也不聞不問。其次,應重點注意卡上的各元器件是否有損壞、人為缺件的情況,同時觀看板卡背面焊點是否有人為維修改動過的痕跡。其三,重點注意金手指是否光潔,那種金手指已嚴重起鹵生鏽的應不要貪便宜購買,雖然它當時能正常使用,但日後可能麻煩多多。

3.【欲擒故縱】討價還價的策略

瞭解二手配件經銷商是否有你需要的價值較高的二手配件是非常重要的,如顯示器、主機板、顯示卡、硬碟等,最好是在談價格之前驗明正身並粗略地檢查一下質量,以免出現換貨、調貨的現象。不熟悉硬件價格的用戶,可以向二手經銷商提出你的應用需求和大概的價格範圍(如2000元~4000元等),二手電腦經銷商會立即為你寫出一套他能提供的較適合你需求的 配備。談價之前瞭解售後服務是非常重要的,因為售後服務對價格有一定的影響,對大多數二手電腦經銷商來說,寧願降低售價也不願意提供售後服務,而售後服務對於客戶又是非常重要的。二手電腦經銷商提出的價格大多是留有降價餘地的,但談價需要策略一般來說,在二手店較為集中,二手經銷商競爭較為激烈的地點購機,二手經銷商提出的價格降價空間較小,而在二手店較少的地方,二手經銷商提出的價格降價空間可能較大。多選擇幾個商家、多填幾份配置單,引發商家的相互競爭是談價的技巧之一。

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1to100Divisibleby7and5  

#include <iostream>

using namespace std;

int main(void)
        {

        for(int i=1; i<=100; i++)
                {
                if(i%5==0||i%7==0) cout<<i<<"\t";
                } 
        system("pause");
        return 0;
        }
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mtonsum  

#include <iostream>

using namespace std;

int main(void)
        {
        int m,n,sum=0;
        cin>>m>>n;
        for(int i=m; i<=n; i++ )
                {
                sum+=i;
                } 
        cout<<sum;
        system("pause");
        return 0;
        }
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1to100Divisibleby3  

#include <iostream>

using namespace std;

int main(void)
{
for(int i=1; i <=100; i++)
{
if(i%3==0) cout<<i<<"\t";
} 

system("pause");
return 0;
}
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mtonprimecounter  
#include <iostream>
#include <math.h>

using namespace std;

bool isprime(int x)
        {
        if(x==1) return false;
        for(int i=2; i<=sqrt((float)x); i++)
                {
                if(x%i==0) return false;
                }
        return true;
        }

int main(void)
        {
        int m,n,sum=0;
        cin>>m>>n;
        for(int i=m; i<=n; i++) 
                {
                if(isprime(i)==true) sum+=i;
                } 
        cout<<sum;
        system("pause");
        return 0;
        }
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這個名叫「Text from dog」(來自狗的短信)的tumblr相冊主人寫了一些他與他家鬥牛犬的虛擬對話

形式則是以簡訊互相交談。裡面隨處可見鬥牛犬的各種特徵:又笨,又饞,又愛拆遷。

「Text from dog」(來自狗的短信)「Text from dog」(來自狗的短信)
搞笑、爆笑「Text from dog」(來自狗的短信)

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簡易測試

真正有達到CLASS 6每秒6Mbyte的標準喔

4k寫入也有1Mb左右的效能,表現平均

(甚至超越class10啦,天啊~~~)

並竟是後起之秀台灣自己的廠商製造,大家多多支持吧~

價錢非常的親民呀,這一張不用6XX

IFDC 32GB CLASS6 記憶卡micro sd

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日本的馬路放桌球都不會滾喔 超平的!

當然我們台灣也做得到啦!

 桌球放在台灣跟日本的馬路上  

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這次發現網路上貌似沒有視窗環境下而且還用c++編寫的打磚塊

找到的都是一堆vb或著c#的....

所以硬著頭皮利用visual c++弄一個很普通的供人參考

就不多說甚麼,有問題歡迎發問我會儘量解決您的迷惑喔~

底下這是執行檔如不能執行可逕行自最底下下載程式碼自行編譯

給大家鑑賞一下球的類別 (很糟糕請嘴下留情呀!!)

using namespace System::Drawing;
using namespace System::Media;
#pragma once

namespace Breakit{

        static int CBallDiameter=20;
        static int CheckPointsBrick=20;
        static int HitScore;
        static int GameBrickCount;
        static int GameLife;
        static int GameTime;
        static int PropsBall=0;

public ref class ball
{
        static SoundPlayer ^PongBallHit;
        static bool PongBallHitOver;

public:
        int WindowRight,WindowDown;
    int x,y;
        int previousUp,previousDown,previousLeft,previousRight;
        int xspeed,yspeed;
        System::Random^ rand;

        ball()
        {
        xspeed=12,yspeed=-13;
        rand=gcnew System::Random;
        PongBallHit=gcnew SoundPlayer("sound\\PongBallHit.wav");
        PongBallHitOver=false;
        }

        public:

        void updatePoint()
        {
                previousUp=y,previousDown=y+CBallDiameter,previousLeft=x,previousRight=x+CBallDiameter;
        }

        void moving(System::Windows::Forms::PictureBox^ ball)
        {
                x+=xspeed; 
                y+=yspeed;
                ball->Location = Point(x,y);
                if(y<=5){ yspeed*=-1; PongBallHitOver=true;}
                if(x<=5){ xspeed*=-1; PongBallHitOver=true;}
                if(x>=WindowRight-CBallDiameter-5){ xspeed*=-1; PongBallHitOver=true;}
                if(PongBallHitOver){PongBallHit->Play();             PongBallHitOver=false;  }
        }

        bool lose_ball(System::Windows::Forms::PictureBox^ racket)
        {
                if( y>racket->Location.Y ){return true;} else return false; 
        }

        void collision_Racket(System::Windows::Forms::PictureBox^ racket)
        {
                if(y+CBallDiameter>racket->Location.Y &&x>=racket->Location.X&&x<=racket->Location.X+racket->Size.Width) 
                {
                        if(x+CBallDiameter/2>=racket->Location.X+(racket->Width/2)){ if(xspeed<0)   xspeed=rand->Next(-15,-11);  if(xspeed>0)  xspeed=rand->Next(11,15); } //右半邊
                        if(x+CBallDiameter/2<racket->Location.X+(racket->Width/2)){ if(xspeed<0)    xspeed=rand->Next(-15,-11);  if(xspeed>0)  xspeed=rand->Next(11,15); } //左半邊
                        yspeed*=-1; 
                } 
        }

        bool collision_Brick(System::Windows::Forms::PictureBox^  brick) {

                         if(x+CBallDiameter<brick->Location.X){return false;}
                         if(x>brick->Location.X+brick->Width){return false;}
                         if(y>brick->Location.Y+brick->Height){return false;}
                         if(y+CBallDiameter<brick->Location.Y){return false;}
                         if(y<=brick->Location.Y+brick->Height && previousUp>brick->Location.Y+brick->Height) { yspeed*=-1; return true; }
                         if(x+CBallDiameter>=brick->Location.X && previousRight<brick->Location.X) { xspeed*=-1; return true;}
                         if(x<=brick->Location.X+brick->Width && previousRight>brick->Location.X+brick->Width) { xspeed*=-1; return true;}
                         if(y+CBallDiameter>=brick->Location.Y && previousDown<brick->Location.Y ){ yspeed*=-1; return true;}
                         return false;
                         }

        void new_ball(System::Windows::Forms::PictureBox^ ball,System::Windows::Forms::PictureBox^ racket)
        {
                System::Random^ rand=gcnew System::Random;
                x=racket->Location.X+racket->Width/2;  //在球拍中心新增
                y=racket->Location.Y-CBallDiameter;
                xspeed=rand->Next(-11,11);
                ball->Location=Point(x,y);
                ball->Visible=true;
                if(yspeed>0){yspeed*=-1;} //假如球是往下改成往上
        }
        


};
}

 

windows form視窗程式的打磚塊提供初學者參考windows form視窗程式的打磚塊提供初學者參考

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這是練習物件導向c++的程式作品,是還滿糟糕的。

不過還是從過程中學到不少有意思的東西~

譬如說windows作業系統最重要的事件(訊息)

而且有把iphone手勢滑動顯示框就退位的功能做出來喔!

大家可以下載來玩玩看

c++計算機程式

c++編寫的iphone仿真多功能算機

c++編寫的iphone仿真多功能算機

c++編寫的iphone仿真多功能算機

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