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3ds遊戲破解的思路、方法  

作者:JinWoo Choi(歡迎轉載,但是請註明作者)

注意:本文僅僅是初步討論,實際還是那些破解人員做的事。
前一段時間,有3款3DS遊戲的ROM已被DUMP(提取成文件)。ROM被Dump後,大家就更加關注3DS的破解了。在這裡我想大家初步分析一下以後可能發生的破解情況。

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完整通道
首先我想從任天堂的遊戲運行方式(卡帶)說起,粗略分類的話有四種。
以下名字都是個人取名,非專業說法。


1、「BIOS固定制」:開機後BIOS會自動加載卡帶信息,直接進入遊戲。採用這種模式的主機有:GB/GBC/GBA。這種模式一旦被破 解,如果是盜版卡,就沒有任何補救措施,如果是燒錄卡,可以在遊戲中加入反燒錄補丁,但採用「BIOS固定制」的主機處於上世紀90年代至本世紀初,在那 時閃存的不發達導致燒錄卡的價格高,從而限制了燒錄卡的發展,所以這些主機的遊戲都沒有反燒錄補丁。


2、不可升級的系統+遊戲引導:開機後先進入系統,這個遊戲機系統是固定不變的,需要加載遊戲時則由遊戲機固件引導,進入遊戲卡帶模式,一旦引 導成功,主機系統便與遊戲沒有任何關聯。採用這種模式的主機有:NDS/NDSL。其實這種運行方式和上面那種在破解方面有著同樣的弱點。到了NDS時代 因為閃存的發展導致燒錄卡盛行(再加上NDS ROM偏小),所以中後期NDS遊戲中普遍有反燒錄的措施.
到了DSi時代,老任開始向索尼學習。

3、可升級的系統+遊戲引導:開機後先進入系統,這個遊戲機系統是可以改變的(系統升級),需要加載遊戲時則由遊戲機固件引導,進入遊戲卡帶模 式,一旦引導成功,主機系統便與遊戲沒有任何關聯。採用這種模式的主機有:NDSi/NDSi LL。即便是通過遊戲機系統就能封殺燒錄卡。但因為NDS遊戲本身結構的不可改變性,燒錄卡可以模擬許多正版NDS Rom騙過主機檢測,而且一旦引導成功,主機系統便與遊戲沒有任何關聯。也就是說:主機不能再檢測設備的合法性。

4、遊戲內容與系統的結合:
開機後先進入系統,這個遊戲機系統是可以改變的(系統升級),需要加載遊戲時則由遊戲機系統引導,在系統下運行遊戲。採用這種模式的主機 有:3DS。這其實就是3DS的Home鍵能達到返回系統且暫存遊戲的功能實現的原因。但筆者認為,這會讓燒錄卡破解3DS變得異常困難,原因是系統有權 干預遊戲。(其實大家可以從3DS 2.0.0系統中,山脊賽車無法運行事件中充分地體會到這一事實)而燒錄卡卻不能更改系統。大家都知道,燒錄卡其實是用一個模擬ROM來騙過主機檢測,然 後運行其他ROM。但在3DS上,系統完全有能力,檢測燒錄卡啟動時用的ROM(3DS的回憶記賬本都知道的吧)和當前運行遊戲title的
一致性。同理StreetPass和SpotPass(瞬緣聯機以及互聯網靜默通信)也將無法使用。3DS系統也將有能力檢查燒錄卡啟動時用的ROM和StreetPass/SpotPass註冊的ROM的一致性。
一旦不一致系統將進行封殺。

可能我說了半天也沒理解,那麼我用一個比喻吧:

快速通道:
假設你是個XX團夥的老大(玩家),你有個通緝犯下屬(燒錄卡),你想讓他偷渡過關(想讓燒錄卡成功在主機上運行),但是要通過關卡(通過主機系統)。
那麼DSi(不含)之前的主機只要進行適當偽裝便可偷渡成功(用正版ROM進行偽裝),成功後顯現偷渡者本性(燒錄卡的界面)。DSi則有能力 更新關口的檢查人員(進行系統更新),但還是由你決定是否更新。一旦偽裝成功,便可顯現本性。而3DS則是會自己更新關口的檢查人員(自動進行系統更新),而且即便是偷渡成功,關口會持續跟蹤過關人員的狀態(檢驗引導ROM與遊戲Rom的一致性),以防顯現本性。
看樣子老任是充分地在3DS上進行著封殺燒錄卡的行動。所以筆者在這裡認為3DS破解軟刷是必須的。(不管是純軟刷還是軟刷+燒錄)或許 3DS 開始會走NDS的老路:刷機+燒錄卡(至於引導卡+燒錄卡的模式,筆者認為是不可能的了)。到後期會和Wii一樣,走全軟刷道路。但是軟刷會面臨變磚(顧名思義,就是變成磚頭無法使用)的危險。

最後留給大家一句:破解有風險,軟刷需謹慎。

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宇若彎彎

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  • s2339956
  • 有得等待 ....
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