171349cgl79ktcq7t99211  
隨著家庭劇院的普及,大家在購買時,對家庭劇院效果分析比對標準一直眾說紛紜,沒有一個統一的結論。
鑑於此,筆者也在此一書己見,提供小小心得,供大家參考!
家庭劇院比對分析的應從:對白真實度、環繞包圍感、上方聲場表現、結像力、移動感、定位感、速度感、低頻控制力、空間感、細節表現,這十個方面去進行分析比對,以求對家影有一個比較客觀全面的評判。

對白真實度
很多人會認為電影裡的對白音效沒有什麼學問,遠遠比不上槍彈或爆炸的音效。在一部影片中,會有多少種不同環境下、不同距離下、不同主體與從體的相關對白音 效要做?是龐大而煩人的工作。以自己多年看影碟與DVD的經驗,假若一部影片的對白音效處理得很細膩的話,其他音效大致也不會差到那裡。反之,對白音效大 而化之、隨便且不注重的影片,其強烈的音效部份也可能會是只有聲音而沒有質感! 

再者,還有一個很重要的因素,那就是在5.1聲道音效中,中置聲道所承擔的音響效果可以說是份量最重的,再來是超低音。必須是最好的中置聲道,5.1聲道的音響效果才能表現出來。因為誤解,而把預算大部份投入前聲道中,讓中置聲道只是聊備一格的[小東西]的話,就本末倒置了。
對白會有哪些細膩的音效處理呢?那就是對白與環境的結合。在什麼樣的環境中對話,就應該顯現出相符的音響效果。例如在洞穴中對白就應該要有洞穴中的回音效 果;在房間中或大廳中的對白其音效也要有所不同;多人在不同的距離對白更應該有不同距離感。隨著畫面鏡頭的轉移,對白的音效也會呈現不同的感覺。
一般而言對白大部份由中置聲道負責,不過前聲道與環繞聲道對於對白音效的細膩變化也有決定性影響。以直視型電視看影片者,可能會因為畫片較小,而對於對白 音效的注重不如以大銀幕觀看者。無論如何,對白音效的真實度要與我們日常生活的經驗相符才行。

環繞包圍感

看AV,大部份的人會以劇情片為主,音樂片為輔。所以,如臨現場的環繞包圍感就顯得非常重要。其中,低頻的環繞包圍感影響至為巨大。假若低頻不夠或太多太 渾,都會讓身歷其境的真實感大打折扣。一般人的環繞系統,或者是一般影片環繞音效,其最大的破綻大概都會表現在前聲道到環繞聲道之間產生環繞[缺口]。這 個環繞缺口使得由前往後的環繞包圍效果產生無法連續的缺失,也就是說環繞聲音會集中在前端與後端,中間反而就很弱。
一個良好的環繞包圍感應該由前往後沒有缺口,各種聲音會緊密的把您包圍住。假若您覺得包圍感很弱,問題可以會出現在三方面。其一為AV擴大機本身處理器的 問題。其二為處理器本身品質夠,但是您的參數設定有問題。第三就是5。1聲道的嗽叭擺位有問題。那麼,是否能採用多一組環繞喇叭的環繞列陣、或沒有加後置 中聲道而使得環繞包圍感十足。實際上5。1聲道已經足以表現出非常好的環繞包圍感,包括下一項要談的上方音場表現都不會有問題。

上方音場表現

上方音場的表現大概是玩AV的人最渴求,最具吸引力,同時也最難表現的地方。什麼是上方音場表現?各種會在頭上飛來飛去的音效都是上方音場的表現。但,上 方音場並不是只有在頭頂上或前聲道頂上而已,應該表現在整個空間中的上方。就是佔滿天花板空間,這才是真正的上方音場。
簡單的上方音場表現就是聲音在頭上前後飛來飛去。比較高階的上方音場表現就是斜向與橫向的聲音移動。最高階的上方音場表現就是聲音留在天花板某處。例如在 [蟲蟲危機]中,螞蟻們作成假鳥後吊起來這一段就可以[聽到]您的頭頂前方天花板上面、後面有一根樑柱,繩子就是穿過這根樑柱把假鳥拉上來的。在此您應該 聽到天花板上有繩索與樑柱的磨擦聲。假若此處的繩索磨擦聲定位不夠清楚,磨擦質感不夠真實,代表上方音場的表現還不夠好。

結像力

無論是對白或任何音效,聲音都要具有凝聚成形的結像力才行。假若聲音沒有結像力,聽起來就會是糊糊的一片聲音,缺乏真實的質感。例如直升機的螺旋葉片聲 音、車輛撞擊的聲音、打雷的聲音或對白都會因此而缺乏各自的形體感。 假若缺乏結像能力,會感覺到細微的聲音表現得不夠真實。例如彈殼掉到地上的聲音、鞋子踩過碎玻璃片的聲音或雨水打在地面的真實感都會大受影響。反之,假若 結像能佳,對於下面將說明的移動感與速度感表現都會有所幫助。

移動感

物體在空間中朝各種方向移動時所產生的聲音移動效果,稱之為移動感。聲音的移動感真實,我們就會覺得影片更具真實感。 要讓聲音的移動感夠真實,除了錄音時的細膩處理以及處理器品質之外,喇叭的擺位也很重要。尤其是前聲道、中央聲道與環繞聲道之間的高低關係。中央聲道的高 度最好與前聲道高度(指高音與中音之間的發聲中心點)一致,而環繞聲道並不是吊得越高越好,也不是堅守離地180公分高就一定能得到最佳效果。這一切都要 依空間實際狀況去調整。

定位感

所謂定位感就是[不會移動的聲音]所給予您位置的明確感。它所專注的是各種不同位置聲音的相關關係。舉子彈發射為例。當槍手將子彈上膛時所發出來的聲音是 定點的,那是定位感。扣下扳機,子彈飛出來後,音效就變成移動感。當子彈打到牆面反彈到另外一處時,那也是移動感。子彈發射後彈殼掉到地上的聲音則是定位 感了,此時您可以清楚的聽到彈殼掉在某個定點。
定位感的清楚與否就像相機的焦距清楚與否,只不過前者是聽覺的感受,而後者則是視覺的感受。

速度感

各種聲音的反應速度都可稱為速度感。車輛飛機在面前飛馳掠過的聲音感覺就是速度感的寫照;子彈發射出去的強勁音效也是速度感的表現;鐵鎚猛擊木板也是速度感的表現。簡言之,速度感就是聲音的衝擊性、暫態反應、瞬間爆發力的寫照。
速度感快的音效就會顯得真實,反之速度感慢就會顯得不真實。速度感快的真實就有如剛擠出來的冰淇淋,雖然軟但是有清楚的形狀線條。速度感慢的不真實感就像霜淇淋在空氣中融化,很容易就讓聲音糊成一團。

低頻控制力

低頻控制力最主要的重點就在超低音喇叭的表現。不過,影片中低頻的表現並不謹由超低音表現而已,前置聲道仍然都要負責低頻的表現,所以不能稱為超低音喇叭的控制力。
低頻控制力差的表現,聽在耳裡就成為轟隆隆的低音,而不知道這些低音到底是什麼聲音。套用音響用語,就是說那些低頻的聲音沒有質感,無法讓人分辨到底是什麼東西發出來的低頻。
假如低頻控制力佳,不謹我們可以清楚的指出那是什麼東西發出來的低頻,還可以感受到強勁的低頻衝擊力、震撼力或者綿力。同時,低頻收束的能力也會很強。總 之,低頻控制力要夠好,AV迷所想要的那種低頻打在心口、震得全身酥麻的快感才會出現。

空間感

無論影片的場景在那裡,我們耳朵裡就應該要能聽出那種場景的空間感覺,這就是空間感。例如,場景在野外,我們就必須聽到野外開闊的聲音。場景在音樂廳,我 們就要能感受到音樂廳的空間感覺。場景在收音機上,我們也要感受到聲音的效果就像在飛機上。這些,我們都通稱為空間感。
空間感的大小適應與否,與音效錄音師在混音時所安排的音效以及喇叭擺位、處理器品質都有關係。假若音效錄音師做得不夠真實,其他的努力可能都會白費。同樣 的,假若音效錄音師很細膩的把空間感做出來,但喇叭擺位不當、處理器品質不夠好,也是無法再生出真實的空間感。 

細節表現
音效安排得越細膩,聲音的細節就越多;喇叭、AV處理器或擴大器的品質越高,您耳朵所聽到的聲音細節也就越多。聲音細節多就好像色彩表現豐富一般,讓人聽起來看起來更接近真實。聲音細節少,整體的聲音表現就會顯得比較呆板。


轉自:家庭影院效果分析之淺見

文章標籤
創作者介紹

宇若彎彎

周宇若 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()