猛鬼遊戲再製! Wii【零-真紅之蝶】評測已經於 6 月 28 日於 Wii 平台發售的恐怖遊戲《零~真紅之蝶~》,是 2003 年推出的《零~紅蝶~》的重製強化版,除強化圖像表現、操作系統外,故事上還追加新的章節及新的結局,以及追加兩人同樂的「鬼屋模式(お化け屋敷モード)」等要素。

畫面 6分

本作的畫面相比於原作紅蝶可以說是好了很多,場景更加精細,角色建模也更好看。本作的過場基本 是採用了原作的動作,沒有什麼變化。CG則是重新製作。不過對於fans來說,本作的畫面是不能讓人滿意的,究其原因,不是高清。裡面的緣由我就不做具體 分析和解釋了,只能說,高清化的零,還需等待……

猛鬼遊戲再製! Wii【零-真紅之蝶】評測 
Wii 零~真紅之蝶遊戲截圖

 

聲效 9分

本作的音效完全照搬原作紅蝶,老fans親切感倍增。另外,對於紅蝶中沒有的聲效,例如撿東西的聲音,鎖定的聲音等,則是從月食中拿來。角色的配音基本照搬紅蝶原作。而怨靈的聲音貌似也經過一些處理,遙控器端也能聽到怨靈的聲音,這些細節方面基本都和月食靠攏。

猛鬼遊戲再製! Wii【零-真紅之蝶】評測 Wii 零~真紅之蝶遊戲截圖
 

系統:7分

本作的系統我認為可以通過兩個方面來評價,1是相比於原作零紅蝶的改動,2是相比於wii前作零月蝕的操作的改動。

猛鬼遊戲再製! Wii【零-真紅之蝶】評測 Wii 零~真紅之蝶遊戲截圖 

零紅蝶的不同處

1,多數設施和道具位置變化。這點變化從剛進入第一刻就能發現,比如大多數記錄點的位置都做了 改動。比如逢阪家的圍爐之間,小院子可以走進去。而這些改動其實都是往更方便的地方去考慮的。另外,一些關鍵道具的位置也發生了變化,例如,黑澤家大門的 左右兩把鑰匙,原本的位置是遊戲開頭的御園和神社前小橋旁邊的草地裡。而這次則分別向前延伸到了墓地和神社前。有一些細節方面也更加生動,例如遊戲中幾段 操作姐姐的地方,原作中走到紗重面前就直接cut,而本作中,你還可以看到紗重將手伸向姐姐之類的細節動作。

2,蓄力系統的變化所導致的戰鬥難度增加。老玩家都知道,紅蝶原作是系列唯一一作沒有啟用相機 蓄力系統的作品,取而代之的,是採用距離遠近來決定威力。但當怨靈出現破綻的時候,則會無視距離直接變為最大輸出。因此原作紅蝶的戰鬥基本都屬於輕鬆愉 快,依靠走位引誘敵人的破綻後立刻舉起相機就能對其造成大傷害。但本次則改為了系列其他作品採用的蓄力系統。並且在此基礎上,原作敵人的各種瞬移動作並沒 有修正,造成的結果就是蓄力了半天都是白蓄,敵人一個瞬移就要從頭開始蓄力。加之本作的體感操作精度不足,角色操作也和以前不同。更那啥的是,原作經典的 吸星大法bug本作也已經修正,因此整體戰鬥難度提升很多。

3,強化鏡頭的全新設計。本作強化鏡頭的設計是系列的初嘗試。在之前的作品中,強化鏡頭都是通 過一個「換」機能進行的三鏡頭切換操作。而在本作中,則是同時裝備紅綠藍三種鏡頭,並在戰鬥中同時發動三個鏡頭的能力。打個比喻來說,就如同《惡魔城曉 月》那樣,三種類戰魂一樣裝備一個。目前來看,紅色鏡頭屬於強攻型,藍色鏡頭屬於輔助攻擊型,綠色鏡頭屬於輔助型。戰鬥中,需要靈子足夠發動所有強化鏡頭 的總和需求數時,按Z+C或者Z+遙控器方向鍵下,就可以同時發動三個鏡頭的能力。

4,點數和強化系統簡化。紅蝶原作的相機強化是比較繁瑣的,原因就在於你光有點數是不能強化, 還必須先鑲嵌念珠才能進行強化。本作中,念珠被取消,所有機能和鏡頭的強化都直接使用點數就可以。另外,本作的相機增加了靈子強化,使得本作靈子最大值可 以達到10,當然,這是為了適應新的強化鏡頭才設計的。

 

零月蝕的不同處

1,鹹豬手出現更頻繁,但威力降低。本作中,鹹豬手會在各種道具拾取時出現,不管是強化欠片, 藥品,還是劇情關鍵道具,鹹豬手無處不在。相對的,本次鹹豬手不會再搶奪你的道具,即使你被牽手,也只是會損耗一點點HP,道具則是健在的。另外,本作的 鹹豬手也更加容易迴避,很早就會出現。

2,強化欠片的簡化。本作中,強化欠片依然存在,但是欠片不是直接用來強化鏡頭,而是在取得的時候就立刻轉變成點數。換句話說,本次欠片雖然用法簡化,但用處更多。初期的點數用以強化自身,後期的點數則用來在商店購物,因此後期取得的欠片轉成的點數也可以派上用處。

3,鎖定視角的變化。本作雖然和月食一樣可以通過視角鎖定敵人,但是和月食不同的是,本次是將 敵人鎖定在你的鏡頭大圈裡面,而不是鏡頭的正中間。鎖定後,你依然可以通過遙控器的上下和左右傾倒遙控器來控制視角。不過,由於本作大部分敵人都喜歡瞬 移,所以鎖定的操作並不如月食那般安逸,你依然要依靠手動操作鏡頭來持續追蹤到怨靈。因此,本作對於體感鏡頭的操作要求更高。換句話說,更加蛋疼!

4,場景互動更多。與其說是場景互動,不如說是伸手拿取道具的操作的變體。本作中,除了道具之 外,還有很多的場景物件需要用到慢慢伸手的操作,例如房間中的抽屜,壁櫥,你要伸手拉開抽屜或者櫥門,又或者是掛在房間裡的門簾,振袖,你要伸手去撥開他 們。又或者是一些窗戶,門縫,你要往裡窺探進去。這些操作有一些會發現隱藏道具,有一些會什麼都沒有,還有一些會找到隱藏的地縛靈。因此遊戲中需要時常注 意場景有無可以調查的東西。

 

零-真紅之蝶總評 8分

本作總體來說,有讓人滿意的地方,也有不滿意的地方。滿意的地方在於作為紅蝶的重製版,個中新 要素還是值得肯定的。但不滿意的地方也很明顯,基本來說就是兩點,一是體感操作依然讓人詬病,很像讓人對老任說一句「出個經典手柄操作會死嗎」之類的,二 是wii的話畫面實在是對不起2012年這個wiiU公佈,PS4和720都呼之慾出的年份。之前閃大曾經說過,KT承諾老任出幾個獨佔作品,目前來說, 都出的差不多了。KT今後的規劃目前還是處於保密階段,對於零系列以後的發展,我們依然有所YY,也有所擔心,但我認為,今後高清的零系列一定會再次出 現,給零系列的fans一份滿意的答卷。

猛鬼遊戲再製! Wii【零-真紅之蝶】評測  
Wii 零~真紅之蝶遊戲截圖

 

1,為什麼我沒有找到【報】和【測】機能

A:【報】機能的作用是fatal frame紅燈提示,【測】機能是顯示敵人的HP,都是原作紅蝶的機能,本作中初始就有這兩項能力,因此機能刪除,不需要取得

2,操縱姐姐的時候為什麼不能跑步?

A:姐姐是可以跑步的,只是操作不一樣,需要同時按住Z和C鍵並且搖桿向正前方推才能跑動,但因為C鍵有平移功能,因此必須要推正前方才能跑步,如果加了左右方向,就會平移。因此,需要轉彎時必須鬆開C鍵切換為走路(目測是遊戲的bug?)

3,本作支持wii motion plus精準操作嗎?

A:據網友回答,不支持。

4,為什麼我掀開簾子、從門縫裡看到地縛靈的時候,來不及舉相機就退出來了?

A:關於場景互動後看到的地縛靈,請大家記住這樣一個情況,如果你還按著A鍵的話,到取得道具 的音效響起來的時候,你就出來了。具體的操作如下:如果在往裡看的過程中,A鍵的提示中途就消失了,你就要準備好B鍵舉相機了,如果A鍵提示提早消失,你 就要果斷鬆開A鍵,絕對不要繼續按著。然後等看到地縛靈之後,要在B鍵的提示一出現就按B舉相機,並且果斷拍下地縛靈。但是注意,絕對不要連按B鍵,只能 按一下,因為如果放下相機,也會直接退出去。

5,對於4,有什麼地方能練習嗎?

想要練習拍攝這種地縛靈,推薦地點是取得相機後,在逢阪家記錄點的房間做好記錄,記錄點右側的衣服後面就有個地縛靈。

 

文章標籤
創作者介紹

宇若彎彎

周宇若 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()